在4月14日推出了全中文的《洛克人EXE合集》,让“洛克人”这个沉寂已久的品牌再次重返广大玩家的视线中。《洛克人EXE合集》在开卖两周后产量便突破百万,创下“洛克人”史上速度最快的销量纪录。
诞生于FC上的元祖《洛克人》是一切的起点,后续的“洛克人X/Zero/Dash”等作品则在性能更强的主机上推动了进化,且颇具剧情深度。“洛克人EXE”则是“洛克人”的另一条系列线,这个2001年首发的系列将动作、卡牌和RPG三大元素完美整合,铸就了一套无与伦比的战斗系统,被玩家称赞至今。剧情方面,诞生于GBA时代的“洛克人EXE”融合了千禧年的众多流行元素,反映了初期网络亚洲的生态。当年的这一切让玩家觉得无比新奇,今天这一切则成了玩家眼中的幸福回忆。
系列第一篇:一部中篇小说,揭秘元祖《洛克人》诞生往事
系列第二篇:迈向赛博朋克:媲美科幻电影的“洛克人X/Zero/Dash”
千禧浪潮
成为“洛克人”RPG化的实验品,PS主机上的“洛克人Dash”系列销量没有达标,即使这么,制作人稻船敬二仍然坚持RPG路线。随着世纪之交的临近,日本玩家的口味已经出现了变化,动作游戏的人气显著下降,销量榜被各种RPG占据。“洛克人”想要延续下来,就需要在RPG领域站稳脚跟。稻船敬二相信,总有每天,RPG化的“洛克人”会红遍全中国。
1999年,第二开发部为南梦宫GBA掌机构思一款新的“洛克人”作品。团队参考了“宝可梦”“游戏王”“数码宝贝”等流行作品,游戏的类别被模糊设定为融入卡牌元素的ARPG。稻船特意向团队推荐了剧本《黑客帝国》,这部惊悚大片启发了游戏的全球观,《洛克人EXE》这部作品逐渐催生成型。
团队于2000年初完成《洛克人EXE》的情节大纲,其故事与过去以机器人为主题的“洛克人”互为平行全球。《洛克人EXE》里的地球与现实中类似,但所有地区都换了一个名称,比如主角所在的电算市秋原町非常于现实中的大阪市秋叶原。美国的莱特博士在本作中成为了中国的光正教授,他呼吁开发网络科技,与倡导开发机器人的威利博士造成了争执,二者最终决裂。主角光热斗是莱特博士的儿子,洛克人则是光热斗的网络领航员程序。
光热斗与洛克人
从一开始,《洛克人EXE》就创作了配套的漫画和玩具周边。团队最初乃至打算将游戏分成3个版本发售,热斗是漫画的主角,因此热斗版将推迟至与动画同步启用。为GBA首发护航的是风见星舞和风见郎堂版本,二者是姐妹关系,前者的洛克人擅长远程防御,后者的洛克人擅长近战。然而本作队伍只有15人,没有开发3个版本的时间,热斗便成了游戏唯一的主角。
配角搭档方面,男二号伊集院炎山搭配布鲁斯,女主角樱井美露搭配萝露,这些都是早期剧本确定的安排。初期也有一个配角麦克·坚圆,他曾使用萝露成为领航员,却只是是运用萝露的形象和女性套几乎,后来他受到了战斗力更强的佛鲁迪,便把萝露转交给樱井美露。团队再三考虑,认为佛鲁迪成为洛克人的对手应具有更高的地位,最终把麦克·坚圆删掉了,佛鲁迪成了一个没有人类搭档的自律型领航员。
炎山和布鲁斯,后者融入了部分Zero的设计
《洛克人EXE》里的好多人名都与电脑或网络有关。“热斗”(Netto)的发音和“网络”(Net)类似,“美露”(Meiru)的发音和“邮件”(Mail)类似,炎山(Enzan)的发音和英语中的“运算”相同。至于两位被删掉的主角,“星舞”()的发音和“存档”(Save)类似,“郎堂”()的发音和“读盘”(Load)类似。
游戏中的“便携通讯终端机”简称“PET”,其功能类似现在的智能电脑。限于时代原因,PET依然运用翻盖和全物理按键,与现在的触屏手机大相径庭。至于插入芯片传送数据的设计,一方面是为游戏采用卡牌元素,另一方面也有给实体卡牌周边做铺垫。
最初团队计划使用GB手机适配器借助2G移动网络进行远程对战,并为游戏提供天梯排行榜,因为2G网络速度太慢而作罢,这些想法直到去年的《洛克人EXE合集》才完全实现。
将芯片插入PET
灵感之源
在世纪之交的千禧年,电脑和网络仍然发展很快,距离全面普及却早得很。《洛克人EXE》的全球观与《黑客帝国》类似,将电脑和网络科技比做魔法般的存在,让玩家对网络空间有一个非常直观的体验。
除了《黑客帝国》,游戏的结局还参考了这些非常古早的作品。藤本弘(笔名藤子·F·不二雄)于1974年至1977年连载的小说《奇天烈大百科》也是游戏的参考素材。《奇天烈大百科》与《哆啦A梦》为同一作者,但主角木手英一利用祖先留下的百科亲自组建各种机器,和求助于哆啦A梦的野比大雄截然相反。木手英一和各种配角的关系也较为融洽,这些特征被《洛克人EXE》所继承。
较为热门但仍然经典的《奇天烈大百科》
《洛克人EXE》的情节可以概括为“低龄却不低幼”,这一点与藤本弘的漫画同样。如果小孩带着宽容儿童的心态去构思电影,那么小孩在作为大人之后,不会认为自己小时候接触的作品幼稚,反而会特别回忆。有无数玩家曾告诉,他们由于《洛克人EXE》对电脑和网络形成了兴趣,最终选择了网络相关职业,这些反馈让开发团队感到失望。
1993年的真人电视剧《电光超人古立特》则是对《洛克人EXE》影响最深的影视作品。这部电视剧体现了城市在网络时代的契机和挑战。一方面,网络的科普给他们提供了方便。另一方面,如果网络控制的交通和供水等城镇系统受到攻击,人们将怎样面对?《洛克人EXE》的情节继承了这部电视剧的现实色彩。
以网络空间为主题的《电光超人古立特》
更有趣的是,《电光超人古立特》在2018年以动画《SSSS.古立特》的方式复活。这部漫画的导演长谷川圭一没有看过真人版电视剧,然而他担任过《洛克人EXE》动画版导演。凭借过去给改编电影的经验,长谷川圭一接连完成了《SSSS.古立特》《SSSS.电光机王》《古立特宇宙》这3部漫画的电影,跨越时空和新作的精神传承令人惋惜不已。
在GBA时期,社交网路已经普及,网友之间的交流以交谈室、论坛和简单的个人主页为核心,《洛克人EXE》的网络结构体现了那些纯粹的时代。当年的德国小孩当中普及了掌机和主机,他们却很少接触电脑和网络。希望小玩家在接触真正的网络之前具有基本知识:在交谈室要友好交流,碰到恶语相向的用户要小心。
至于游戏中隐藏在深处的“里网络”,也是现实中小玩家最好奇的个别。如果你的大哥在上一个神秘的网站,却不给你看,你必定会变得好奇。游戏中的“里网络”用复杂的结构和强悍的敌方告诫玩家:这是一个危险的区域。
《洛克人EXE》的结局设定在21世纪的网络时代,智能电器普及后,烤箱和空调等家电都具有上网功能。如果玩家让洛克人处于这种电器的网络空间,可以发现外部负责功能的程序。这些支线对话由新人导演江口正和负责。
江口正和当时作为《洛克人EXE》的代言人
江口表示,这些访谈的灵感并非源自奇幻佳作,而是中国神话中的付丧神。所谓万物有灵,并非特指有机物,也包含成为日常物品的无机物。如果人类将自己不用的物件随意抛弃,这些用品吸收天地精华后,就会具有自己的心灵,变成付丧神。智能家电的问世让那些神话在必定程度上成为了现实,江口不会随意抛弃自己的物品,他期望玩家也能养成这种的观念。
艰难探索
《洛克人EXE》的人设和情节发展较为成功,战斗平台则经历了更多变化。本作的导演安间正博之前曾担任《洛克人Dash》的策划,对于《洛克人EXE》,他希望拿出一款“除了没有其它公司能做起来的卡牌游戏”。
《洛克人EXE》的导演安间正博
被玩家誉为“动作天尊”,《洛克人EXE》必须加入动作元素,这才是其它公司能够模仿的核心。作为一款卡牌ARPG,本作应该在动作和RPG元素之间获得一个均衡,高手可以用娴熟的操作打出一拨疾风迅雷般的连招,新玩家也可以借助卡牌用数值稳扎稳打击败Boss。
安间将游戏的战斗放在3×6共18个棋盘之上,这个数字经过深思熟虑,太小的棋盘缺乏移动空间美国包装设计网,太大的棋盘则等于随便移动,失去了棋盘的意义。主角在棋盘上移动时有至少半秒的硬直,回合结束时暂停战斗抽取芯片,这样的设计完美整合了实时制与回合制各自的特点,让《洛克人EXE》的战斗具有无与伦比的乐趣。
现在的同类游戏大都是《洛克人EXE》的模仿品,在GBA时代,这种战斗平台独此一家。安间表示,他曾经没有任何同类作品可以参考,所以创作过程非常艰难,走了不少弯路。安间曾把战斗的胜负变成类似拔河的过程,玩家伤害对手时,胜利的天枰会向右侧移动;若玩家遭遇敌军伤害,天枰又会向左倒退。如果时间结束,天枰依旧没有走到一侧的尽头,则按照结束时的位置判断胜负。
采用拔河式战斗的早期截图
安间正博希望本作作为一款彻底创新的ARPG,一切都要与众不同,然而这个奇怪的拔河系统在展会试玩阶段遭到恶评,稻船敬二要求游戏改回传统的体力值玩法,扣光敌方的体力即可取胜,至此游戏的战斗平台才正式成型。
回顾《洛克人EXE》的开发经历,安间正博认为这是一段“既宽松又紧迫”的旅途。说宽松是由于稻船敬二给了人们一年时间探索系统,因此《洛克人EXE》的战斗系统比较认真,历经多部续作也没有本质上的差异。说紧迫是由于填充流程的时间较短,不合理的地图留下了这些遗憾。即使这么,《洛克人EXE》依然是GBA首发阵容中完成度最高的新作。
开发团队希望《洛克人EXE》能够作为的“宝可梦”,为此她们研究了相关历史。《宝可梦:红·绿》初期的销量并不高,在漫画特刊《》开启梦幻抽奖活动后美国包装设计网,游戏的销量才受到了显著提高。另一方面,《》连载了多部“宝可梦”漫画,之前的《哆啦A梦》和《奇天烈大百科》也曾在这本报纸上连载过。既然《》在中国儿童读者中具有超强的基础,那么就需要搭上这艘顺风船,就算与“宝可梦”同台竞技也在所不辞。
抱着这种的态度,将《》选为《洛克人EXE》的合作杂志,将宣传资料优先交给这本杂志。充足的认同换来了丰厚的收益,《》在游戏发售半年前便开始连篇累牍宣传这部新作,由鹰岬谅负责的改编动画在手游发售2个月前起初连载。对于《》而言,这是堪比“宝可梦”的宣传力度。
《》在游戏发售前的宣传
鹰岬谅之前曾连载过“拳皇”漫画,擅长动作画面,这只是他被选中的缘由。在游戏发售前,鹰岬谅只能靠报纸上的宣传想象本作的情节,游戏发售后,他马上买了一盘卡带并通关。负责与鹰岬谅对接的开发者是江口正和。江口知道动画照搬游戏情节会更加无趣,他鼓励鹰岬放开手脚创作。
在江口看来,漫画的特点恰恰在于补充游戏能够表现的结局。江口认为领航员不是一种普通的助理程序,而是一个鲜活的数字生命。一个领航员被删除后,人类可以借助备份将其修复,但这个备份和原版并不是同一个领航员,这一设想在漫画中受到了表现。
领航员并非血肉之躯,漫画可以体现激烈的战斗,即使领航员更加支离破碎,也勉强在杂志允许的范围内。不过,鹰岬谅表示他曾有过由于战斗场景更加激烈,被杂志社要求修改的经历。
提到最喜欢的领航员,鹰岬谅选择洛克人的敌人佛鲁迪,为此他在漫画中持续下降了佛鲁迪的结局。在玩家投票中,佛鲁迪也获得了仅次于洛克人的排名,甚至有玩家表示“我只是个孤独的人,让我和佛鲁迪互相分享各自的孤独”。
鹰岬谅笔下的佛鲁迪
《洛克人EXE》在2001年3月跟随日版GBA首发,之后《》在中国参加了各种活动。第一次活动在同年的元旦黄金周,需要找个工人主持活动,稻船敬二去开发队伍找人,当时团队也有4个人,前3人都拒绝了,江口则是其中资历最浅的新人,他自知没有反对的资格,接下了此次活动,之后的同类活动也由江口负责。
最初给江口包装的身份是“江口博士”,以展现他的博学。后来又认为“博士的战斗力不够强”,便模仿的“高桥名人”,包装出一个“江口名人”。在《》杂志上,江口的自我介绍写着“对战连胜69局”,这是江口在初期活动中获得的真实纪录。
以现在的心态来看,举办的初期活动十分简陋:场地小、名额少、奖品少。曾经一个地区联赛只有30个参评名额,却有60名玩家抵达现场,只能靠猜拳筛掉一半选手。这些简陋的活动为提供了经验,给后来更成熟的大赛奠定了基础。
再接再厉
初代《洛克人EXE》存在一些疑问:地图更加雷同且复杂、逃跑还要专用芯片、敌人伤害力偏低、主角攻击力较差……其实在研发后期的测试阶段,团队针对这种弊端已经心知肚明,但为了给GBA首发护航,团队终于没有时间再次调整,只能留给续作改善。
初代《洛克人EXE》取得了中国20万、全球40万的产量,希望在2001年12月推出续作《洛克人EXE2》。续作的开发时间只有9个月,如此之短的周期让队伍大为吃惊。事后回忆,团队却表示《洛克人EXE2》是系列中开发最为成功的佳作,虽然时间不算充足,但队伍对于细节有了确立的目标,开发时也没有遇到麻烦。
《洛克人EXE2》引入了形态转换平台,玩家可以在流程中获得不同的形态,特殊能力由玩家的战斗习惯决定,属性则随机抽取。安间正博设计出这一平台,不仅是为了加强主角的战斗力,也是为了给模型等周边提供素材。
转换为火属性的洛克人
江口正和从本作渐入佳境,前作中他只是负责了支线对话和一张糟糕的地图,本作中他负责了一半的主线情节,地图的设计水平也受到了显著提高。从本作起初,江口正和以“江口名人”的身份在游戏中成为支线Boss登场,向玩家发起挑战。
结局方面,《洛克人EXE2》是系列里最现实、最具生活感的一部。游戏的全球观在这一作受到了扩展,因为外国遭受网络伤害,主角首次离开中国前往其它国家。本作的步骤更充实,隐藏要素也更丰富。《洛克人EXE2》标志着系列走向了成熟,本作的中国产量为45万,全球80万,相较前作推动了翻倍,之后系列正统续集的票房也保持在这个水平线上。
《洛克人EXE2》将舞台扩展至国外
2002年3月,《洛克人EXE》的TV动漫在中国上映,直到2006年才完结。动画的影响力比小说更大,对游戏起到了更强的推广作用,观众对漫画情节的反馈,也颠覆了手游的结局走向。玩家对《洛克人EXE3》的期望值快速增长,最终游戏的能力也对得起这份期待。
《洛克人EXE3》于2002年12月发售,本作对芯片进行了非常合理的分类,类似拼图的领航员个性化装置让每一名玩家都可以搭配出不同的洛克人。游戏还加入类似《鬼武者》“一闪”的还击系统,在对手出手时反击可以取得Bug碎片,用于交换珍贵道具。
如果玩家在个性化装置中拼出了Bug,并且坚持战斗,就可以取得特殊的Bug形态。这一形态在战斗中会随机触发的加强和弱化效果,升级后受到的个性化程序可以防止Bug,甚至无需黑洞直接使用部份强力芯片。总体而言,过于随机的Bug形态发挥并不稳固,但这一形态为续作的暗黑洛克人提供了灵感。
神秘的Bug形态
江口正和表示《洛克人EXE3》中的荒驹虎吉与国王人是他最偏爱的一对组合。的总部在东京,然而前两作没有关西腔角色,荒驹填补了这个空白。荒驹的造型吊儿郎当,却是个深藏不露的国际象棋大师。国王人源自杂志收集的观众投稿,尽管游戏的18格战役类似棋盘,却未曾想过把棋子变成领航员,这份读者投稿让人们恍然大悟。
被誉为“里网络之王”的塞雷纳德(,小夜曲)仅在本作中登场。作为隐藏Boss,其战力可以抗衡佛鲁迪。玩家可能会误以为这是一名无需人类的自律型领航员,但江口承认他的人类搭档就隐藏在游戏中,一部分擅长推理的玩家将要得出了恰当答案。
荒驹虎吉与国王人
“里网络之王”塞雷纳德
成为原定的完结篇,《洛克人EXE3》的结局回收了前两作的全部伏笔,构成了一个完整的三部曲。江口正和表示,他在当时尚未把所有托付给下一代的话全部写进了游戏中,没有留下任何遗憾,这是他心里最棒的游戏。
本作是系列中情节最温情、隐藏要素最多的一款游戏。在队伍内部的投票中,《洛克人EXE3》被开发者视为系列最高杰作。在玩家的投票中,《洛克人EXE3》也获得了系列结局第一、系统第二、音乐第二的好成绩。在一本杂志的“最搞笑游戏情节”玩家投票中,《洛克人EXE3》与任天堂的不朽巨作《2》并列第一,这样的成绩让江口深感失望。
江口认为,如果系列在《洛克人EXE3》宣告完结,也算是个完满的句号。站在玩家的视角来看,除了形态转换不够灵活之外,这一作的单人体验已经非常完善,只剩对战平台也有较大的优化空间。
正面交锋
《洛克人EXE3》发售后获得一致好评,唯独让玩家觉得奇怪的是,数据挖掘发现了这些能够借助正常模式解锁的隐藏要素。这个谜题很快就被揭露了。本作虽然是双版本游戏,《洛克人EXE3:黑版》在2003年1月的WorldHobbyFair展会上提前发售,玩家也可以借助邮购方式向《》订阅游戏,邮递将在同年2月发货,普通的零售版则要直到3月。这种发行策略相同学习了“宝可梦”,《》在1996年独占发行《宝可梦:蓝》,直到3年后才推出普通零售版,则把间隔从3年增加为1个月。
WorldHobbyFair展会的宣传
江口表示,直到《洛克人EXE3》的开发末期,市场部才临时提出了双版本的要求,团队为此并没有提早准备,导致两个版本的差别就和“宝可梦”差不多,江口本人期望在续作中作出更大的差别性。至于平衡性,江口希望两个版本各有所长,这一点必须时间调整。《黑版》在芯片方面更注重势,就是缺少时间调整的结果。
在《黑版》中,江口操作的领航员是知名的“洛克人杀手”庞克。这个角色源自1992年的黑白GB游戏《洛克人全球3》,由稻船敬二设计。当年的稻船长期负责重绘读者投稿,庞克是他为数不多的原创设计。《黑版》中的庞克由稻船亲自重新设计,这一过程让他感到怀念。
稻船重新设计的庞克
《洛克人EXE3》双版本在中国卖出66万,全球100万。同期发售的《宝可梦:红宝石·蓝宝石》取得了中国500万、全球1600万的成绩。《洛克人EXE3》的销量仍然能够与“宝可梦”相提并论,但直面最强劲敌依然做到了顺势上扬,本作展示出“泰山崩于前而色不变”的上将风范。《洛克人EXE3》双版本的中国销量也超越了《勇者斗恶龙怪兽篇:旅团之心》,坐上了中国GBA第三方游戏销量的头把交椅。经过多年的耕耘,稻船敬二已经实现了心愿,本作成了红遍全台湾的人气作品。
《洛克人EXE3》在中国的对决比赛渐渐高涨,江口为了主持活动忙碌于中国各省。关东地区的信息交流最快,玩家就会使用同样的连招,关西玩家的芯片则更加多变。因为选手数量急剧下降,从本作起初,根据年龄对队员进行了分组。
2003年针对开发团队是忙碌的一年,NGC和WSC平台的“洛克人EXE”动作游戏外传只是亲自研发,然而团队仍然必须审核剧情与人物。此外,还要求团队研发正统续作《洛克人EXE4》。
NGC的动作游戏《洛克人EXE:传送》
“洛克人EXE”的正统续作维持了大约一年一作的开发频率。虽然“洛克人EXE”的销量不及“鬼武者”或“鬼泣”等PS2大作,然而“洛克人EXE”的开发团队仅有15人,GBA游戏的研发成本显著高于PS2。正因极其,“洛克人EXE”成为当时的利润支柱。
抛开的要求不谈,江口正和本人也同意一年一作的周期,“洛克人EXE”有众多成人玩家,他们升学后遭遇更大的考试压力,玩游戏的时间会显著降低,尽快推出新作,可以让小孩在升学前多玩几款游戏,给人们的童真带来更多美好回忆。
团队原定系列在《洛克人EXE3》宣告完结,然而强调了续作要求,团队就需要设想出新的平台、新的结局。从《洛克人EXE4》开始,一套新的三部曲逐渐成型,为前期的GBA带来最灿烂的晚霞……